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7FEDF0,キャラ名指定?,2,300,,0,,1200,ここのキャラ名指定は表示に影響しない?\n※キャラデータの格納場所は、No1~3またはNo2~4のどちらかのパターンがランダムで変動します。\n「ゲーム内でデータロード」「ブースカブー、フラミーに乗る」「シナリオイベント」の後、キャラデータ格納パターンが変動する可能性があります。\nブースカブー、フラミーで移動中は、別の場所にデータ退避されているはずですが、未調査です。,00 |80 デュラン|81 ケヴィン|82 ホークアイ|83 アンジェラ|84 シャルロット|85 リース 7FEDF2,HP,2,300,,10,,900,現在HP, 7FEE02,戦闘中MaxHP,2,300,,10,,900,ルナティック等で増減する, 7FEEC7,MaxHP,2,300,,10,,900,最大HP, 7FEDF4,MP,2,300,,10,,900,現在MP, 7FEE04,戦闘中MaxMP,2,300,,10,,900,, 7FEEC9,MaxMP,2,300,,10,,900,最大MP, 7FEDF6,力,,300,,10,,900,, 7FEDF7,素早さ,,300,,10,,900,, 7FEDF8,体力,,300,,10,,900,, 7FEDF9,知性,,300,,10,,900,, 7FEDFA,精神,,300,,10,,900,, 7FEDFB,運,,300,,10,,900,, 7FEDFC,技ゲージ,,300,,10,,900,必殺技ゲージ 0~9\n4 Lv1必殺、7 Lv2必殺、9 Lv3必殺, 7FEE0C,ゲージMax,,300,,10,,900,必殺技ゲージの上限\n4 クラス1、7 クラス2、9 クラス3, 7FEEED,ゲージフラグ,,300,,10,,900,通常は技ゲージと同じ値が入るようだ\n改造コードの場合、ここに1以上の数値を書き込み続けると技を無限に使えるらしい?, 7FEDFD,Exp1,2,300,,10,,900,経験値=Exp1×50000+Exp2, 7FEDFF,Exp2,2,300,,10,,900,経験値=Exp1×50000+Exp2, 7FEE00,不明00,,300,,16,,900,0B 0C 0D ??, 7FEE01,不明01,,300,,16,,900,, 7FEEA3,不明A3,,300,,16,,900,不明01と関係?, 7FEE06,キャラ順?,,300,,16,,900,2/3/4, 7FEE07,無敵,,300,,0,,900,1で通常攻撃無効になる。魔法は効く。戦闘勝利、マップ移動すると元に戻る,0 off|1 無敵 7FEE08,不明08,,300,,16,,900,, 7FEE09,不明09,,300,,16,,900,, 7FEE18,不明18,,300,,16,,900,不明09と同じ?, 7FEE0A,不明0A,,300,,16,,900,, 7FEE19,不明19,,300,,16,,900,不明0Aと同じ?, 7FEE0B,不明0B,,300,,16,,900,, 7FEE0D,不明0D,,300,,16,,900,, 7FEE0E,不明0E,,300,,16,,900,, 7FEE0F,不明0F,,300,,16,,900,, 7FEE11,LV,,300,,10,,600,ゲームでのLV-1, 7FEE12,不明12,,300,,16,,900,, 7FEE13,キャラID,,300,,0,.0F,1200,ステータス画面のグラフィック、クラスを決める,00 デュラン|01 ケヴィン|02 ホークアイ|03 アンジェラ|04 シャルロット|05 リース 7FEE13,キャラ状態?,,300,,16,.F0,1200,不明, 7FEE14,クラス,2,300,,0,,1605,EE14にクラス(0~2)、EE15に属性(0~3),0000 クラス1|0001 クラス2光|0101 クラス2闇|0002 クラス3聖(光光)|0102 クラス3天(光闇)|0202 クラス3冥(闇光)|0302 クラス3悪(闇闇) 7FEE1A,不明1A,,300,,16,,990,, 7FEE1B,不明1B,,300,,16,,990,, 7FEE1C,武器,,300,,0,,2400,装備している武器,武器.idn 7FEE1D,かぶと,,300,,0,,2400,装備している頭防具,防具.idn 7FEE1E,よろい,,300,,0,,2400,装備している体防具,防具.idn 7FEE1F,リング,,300,,0,,2400,装備しているアクセサリー,防具.idn 7FEE20,盾,,300,,0,,2400,装備している盾(光デュランのみ),防具.idn 7FEE21,魔法使用,.0,300,,0,,900,魔法や技を使用可能か,0 可|1 不可 7FEE21,不明,,300,,16,.FE,900,未調査 値は20 02 28など, 7FEE22,操作,.0,300,,0,,900,自キャラとして操作可能か,0 可|1 不可 7FEE22,不明フラグ,,300,,16,.FE,900,未調査 値は2E 死亡? 02? 04 ちびっこ?E0 ?, 7FEE24,不明24,,100,,16,,990,, 7FEE34,不明34,,100,,16,,990,, 7FEE35,不明35,,100,,16,,990,, 7FEE3B,不明3B,,100,,16,,990,, 7FEE3C,不明3C,,100,,16,,990,, 7FEE3D,不明3D,,100,,16,,990,, 7FEE42,クリティカル率?,,300,,10,,900,戦闘中のクリティカル率?エナジーボールで50に, 7FEE52,基本クリ率?,,300,,10,,900,運と同じ値が入っているようだ, 7FEE43,攻撃力,2,300,,10,,900,パワーアップ等の効果を加えた実効攻撃力。通常は基礎攻撃力と同じ値\nセイバー系で×1.1倍、パワーアップで×4/3倍(小数点以下切捨て)\nセイバー系とパワーアップは重複せず、後に掛けたほうで上書きされる, 7FEE53,基礎攻撃力,2,300,,10,,900,パワーアップ系が切れると、この値に戻る, 7FEE4A,回避率,,300,,10,,900,実効回避率、スピードアップで×4/3倍(小数点以下切捨て), 7FEE5A,基礎回避率,,300,,10,,900,スピードアップが切れると、この値に戻る, 7FEE4B,防御力,2,300,,10,,900,実効防御力、プロテクトアップで×1.2倍(小数点以下切捨て), 7FEE5B,基礎防御力,2,300,,10,,900,プロテクトアップが切れると、この値に戻る, 7FEE4D,魔法防御,2,300,,10,,900,実効魔法防御力、マインドアップで×1.2倍(小数点以下切捨て), 7FEE5D,基礎魔防,2,300,,10,,900,マインドアップが切れると、この値に戻る, 7FEE4F,魔法効果?,2,300,,10,,900,実効魔法効果?マインドアップで×1.2倍(小数点以下切捨て), 7FEE5F,基礎魔効,2,300,,10,,900,マインドアップが切れると、この値に戻る, 7FEE61,武器1,,300,,0,,1605,所持品リストの武器,武器.idn 7FEE62,武器2,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE63,武器3,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE64,武器4,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE65,武器5,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE66,武器6,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE67,武器7,,300,,0,,1605,,武器.idn 7FEE71,かぶと1,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE72,かぶと2,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE73,かぶと3,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE74,かぶと4,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE75,かぶと5,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE76,かぶと6,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE77,かぶと7,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE79,よろい1,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7A,よろい2,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7B,よろい3,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7C,よろい4,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7D,よろい5,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7E,よろい6,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE7F,よろい7,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE81,リング1,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE82,リング2,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE83,リング3,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE84,リング4,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE85,リング5,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE86,リング6,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE87,リング7,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE89,盾1,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8A,盾2,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8B,盾3,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8C,盾4,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8D,盾5,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8E,盾6,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE8F,盾7,,300,,0,,1605,,防具.idn 7FEE9B,不明9B,2,300,,16,,990,, 7FEE9D,不明9D,2,300,,16,,990,, 7FEEA3,不明A3,2,300,,16,,990,, 7FEEA5,魔法1,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB1,対象1,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEA6,魔法2,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB2,対象2,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEA7,魔法3,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB3,対象3,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEA8,魔法4,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB4,対象4,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEA9,魔法5,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB5,対象5,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAA,魔法6,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB6,対象6,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAB,魔法7,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB7,対象7,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAC,魔法8,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB8,対象8,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAD,魔法9,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEB9,対象9,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAE,魔法10,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEBA,対象10,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEAF,魔法11,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEBB,対象11,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FEEB0,魔法12,,300,,0,,2400,,魔法・技.idn 7FEEBC,対象12,,300,,0,,990,,0 味方|1 単|2 全|3 単全|4 自分 7FF8BF,敵Exp,2,100,,10,,990,敵の場合は、ここが得られるExp, 7FF8C1,ルク,2,100,,10,,990,敵の所持ルク, 7FEECD,不明CD,,300,,16,,990,,
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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■外部ファイルの読み込み 正直、外部ファイルの読み込みを真面目にコードで書き始めると GUI操作で楽にゲームが作れると言うUnityの利点を潰してしまう気はする。 とは言うものの、出来ないと出来ないで応用が効かなくなるという困りもの。 ●WWWクラスを使用する ローカル内だけでなくネットワーク上からもファイルを読み込める。 対応可能なデータ形式は公式リファレンスを見ても今一判らないので要検証 WWWクラス公式リファレンス 日本語の解説 ・fileプロトコル エディタ上で実行しローカルファイルへのアクセスを検証したところ file //では読み込めなくてfile ///では読み込めるケースが…。何これ…。 真面目に調べてみたところfile ///は"file //ホスト名/"からホスト名が省略された表記らしい。 と言うことで、恐らくURL表記的にはfile ///が正しいと思う。 ●バイナリで入出力 FileStream/BinaryReader/BinaryWriterを使用してバイナリ形式で入出力する。 バイナリなので処理は気合いを入れて全部自前で書く。 最終兵器である。 ちゃんとリソースは破棄する事。 ●XmlDOMで入出力 XmlDocumentクラスを使用して入出力する。 テキストの読み書きぐらいなら、バイナリでやるより相当便利。 暗号化・複合化を考えると一回バイナリで読む必要があるだろうけど、 気合いで自前のパーサー書くよりは全然楽。 何となく今までXMLは敬遠していたものの、正に食わず嫌いだった。 ●アセットバンドルを読み込む 多分、公式的にはこれが一番正しい選択なんだろう。 でも、Proでしか使えないので現状では選択肢には無い。
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1:『三国志』って何? 語ると長いが、『三国志』自体は中国の歴史書の名前である。著者は陳寿(字は承祚。232-297。三国~晋の時代に生きてた人)。 裴松之(372-451)という人が後になって異説や民間伝承などを注釈として入れ、現存する今の形になっている。 この注釈部分が後に出る『三国志演義』に大きな影響を与えた。 『三国志』は、中国後漢・三国時代を紀伝体という書き方でまとめたもので、中国歴代正史の一つ。 その名の通り、中国大陸を「魏」・「呉」・「蜀」と三つに分けた時代の成り立ちから末路までを著している。 魏が30巻、呉が20巻、蜀が15巻の全65巻。 漢(後漢)の皇帝から禅譲(全く血の繋がらない貴方に皇帝の座を譲ります、ということ)された「魏」を正当な王朝としている。だから巻数も多い。 後漢が名ばかりの国となり群雄割拠の時代に入る。その中から飛び出した「曹操」・「孫権」・「劉備」が「魏」・「呉」・「蜀」という国をそれぞれ建国し、その後三国時代からその末期までを時代に生きた人物伝で追うことができる。 余談だが、「漢」という字自体中国に関することを表す。「漢方」・「漢字」・「漢文」など。 2:劉備が主人公?曹操って悪い奴って聞いたけど? そうではない。そんなのは人それぞれの感じ方次第だと言いたいが、文学の影響は絶大である。 何故、こんなイメージがついてしまったか。 全ては『三国志演義』にある。 『三国志演義』は中国明の時代(1368-1644)に出来た全120回の長編小説で、羅貫中( 施耐庵)という人がまとめた。 漢の皇帝の血を引いている(と言っても何十人といた皇帝の子供の末裔)劉備が、草鞋売りから一念発起して戦いと放浪の果てに今の中国四川省を中心に「蜀(蜀漢)」という国を作って、劉備が亡くなると臣下の諸葛亮が劉備の思いを叶えようと必死に頑張る姿が描かれている。 有名な横山光輝の『三国志』も、『三国志演義』をベース(吉川英治ベース)にしている。 だから劉備が主人公で、曹操がライバルとして描かれているのだ。 一言で「三国志」といってもごちゃごちゃになるので、『正史』・『演義』と区別することがある。ただ、基本的に「三国志」といったら『正史』を示す。 語弊があるかもしれないが、『三国志』が原作で、『三国志演義』が二次創作、と言えば分かりやすいか。 ちなみに。 『演義』の内容を正史だと言わんばかりに熱く語ると、痛い奴だと思われるし、笑われるので気を付けよう。 でも、『正史』が全て正しい訳ではないので、その点も注意しよう。(「正史」というのは、皇帝から正式に認められた史書という意味だよ) 3:三国志のゲームってどうなってるの? 『幻想三国志』で使用されているゲームは、KOEI(旧光栄。2ch内では”肥”と呼ばれる。面倒なのでここでも肥で)から出ている三國志シリーズ第9弾『三國志9』(PCPK版)。 PS2でも出ているが、顔グラの変更ができない。 基本的に三国志演義準拠。ただし、正史にしか登場しない人物も出てくる。能力値などは5作品目くらいから正史要素も含まれ始めた。 詳しいシステムについては三國志9の基本システムで述べるが、プレイヤーが君主となり、国を育て繁栄させる内政や、自国を守ったり他国の領土を奪う戦争、他国との外交、他国への計略などを指示する。で、領土を広げ、全ての都市を攻略し大陸統一を果たして終了。 シリーズによっては、プレイヤー=君主ではないものもある。三國志に出てくる全ての武将から一人選んで操作。つまり自分の分身。君主になるもよし、軍師を目指すのもよし、友達100人目指すのも、引き篭もりニートでもよし。 しかし、このシステムのシリーズは、大体売り上げと評判がわr(ry ちなみに、これから買う方に注意。 肥の歴史戦略ゲームシリーズには必ず「本体」とその後に出る「PK」がある。「PK」とはパワーアップキットの略。 「本体」の追加要素として販売されるが、実はコイツが曲者。 「本体」ではいろいろと不具合の多かった部分が改善されたり、面白システムが追加されていたりする。 『三國志9』でいう「抜擢武将システム」がいい例。 なので、「本体」だけでは絶対に後悔する。試作品とまで言われているくらいだ。なので、必ず「PK」と一緒に買うこと。 そして、肥のサイトへ行ってバグの修正(パッチをあてる)をしよう。 「本体」だけでは絶対に満足させず(人はこれを手抜きといふ)、「PK」を買わせる。これが『肥商法』である。 キタネーヨ、と思わせつつも、ついつい買うのが三國志ゲームファン。 歴代の三國志ゲームを続けているつわものは皆、この道を歩んでいる。 4:結局、歴史なんて難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry という、この孔明も三国志の人物である。 歴史は後世の人物が綴ったものであり、100%真実ではない。それを読んだ人間によって感じ方は様々。また、古ければ古いほど史料の残存率は低く、結局は想像と憶測でしか語れない部分も少なくない。 管理人の個人的意見だが、もし、『幻想三国志』の動画を見て『三国志』に触れたくなったら、吉川英治の「三国志」をまずお勧めする。北方謙三や横光もお勧め。 「お勧め三国志」という項目も作ったので、自分にあった三国志入門書が見つかると思う。 それから『正史』に触れて欲しいな。いきなり『正史』は難しいよ。 ▲ 上へ
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/176.html
残酷な天使の国が統一国旅館 雪の華を1都市まで追い詰めたが、 最終的に逆転されて統一を逃した期である。 また、この期以降サーバーを移転したため、旧サーバー最後の期でもある。 トップページには動作テスト用として扱っていくとの記載があるが、 2013年3月時点では特にそのようには使用されず、放置されたままだ。 なお、各都市データ内の支配国データは残っているが、国データが既に消滅している為、 新規登録しようとしても「国データが存在しません」と言われて登録は不可能。 今後このサーバーが使用される日は果たして来るのであろうか。 跡地:ここ
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/14.html
所属 0 モビルスーツ 1 マジンガー 2 オーラバトラー 3 エルガイム 4 ダイターン 5 ザンボット 6 ダンクーガ 7 魔装機 8 戦闘機 9 ゴーショーグン A ライディーン B ダイモス C コンバトラー D ゲッター E 戦艦? F 固定 登場作品 0E ダイモス 12 ダイターン 14 ダンバイン 16 ダンバインOVA 18 エルガイム 19 エルガイム+100 1A 機動戦士ガンダム 1C 機動戦士Zガンダム 1D 機動戦士Zガンダム+100 1E 機動戦士ZZガンダム 20 機動戦士ガンダム0080 22 機動戦士ガンダム0083 24 ガンダムセンチネル 26 逆襲のシャア? 28 F91 2A ライディーン 30 オリジナル
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セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
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テキストデータをグリッドデータとして読む テキストデータをグリッドデータとして読み込むには、単純にREAD文を書くだけではなく多少の工夫が必要である。 バイナリファイルの場合は、読み出す時点で配列として読むのでこのような問題は発生しない。 例として以下のようなフォーマットのheight.txtがあるとする。 (X方向グリッド番号 Y方向グリッド番号 物理量) 間違い例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, height(xgrid,ygrid) Enddo close(30) コンピュータは左から順に読んでいるわけではない(同時に読む)のでheightには不正な値が入る。 正しい例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, hoge height(xgrid,ygrid)=hoge Enddo close(30) のように書く。配列変数heightを読むのに変数hogeを用いて一旦読んでから改めてheightとして割り当てている。
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■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
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全く三国志とは関係ないけど、The Elder Scrolls V Skyrimで自分がプレイしていて初心者の時にわからなかったこと、悩んだことについて記載しています。 以前、NAVERまとめでまとめていましたがNAVERまとめが潰れたのでこちらに残しておきます。 種族は何がいい? 選択する種族によって各スキルの初期レベル、特殊能力、特殊スキル、容姿が違います。 スキルレベルに関しては15~25なんですが、レベルが低いうちは上がりやすいのでこの程度違ってもほぼ誤差です。 特殊能力・特殊スキルも後半になってくるとどうでもいいレベルなんですが、序盤ではかなり効果が大きいです。特にブレトンの魔法耐性アップ+25%があると楽になります。防御力は装備を強くしたりPerkを取ったりしていれば高めることができますが、魔法耐性については変成のスキルをかなり高レベルまで上げて魔法耐性のPerkを取るか、魔法耐性のある防具を買うなり宝箱から手に入れるなり盗むなりしないと手に入らないためです。しかも手に入れた防具はせいぜい10%程度の耐性しかありません。 そういった理由から、序盤~中盤にかけては魔法攻撃やブレス攻撃にかなり苦戦することになります。そのため、魔法耐性が何もしなくても25%もあるブレトンはかなり有利です。 ちなみに、魔法耐性は魔法だけでなく属性の攻撃、例えばドラゴンのブレス耐性も兼ねています。つまり炎・氷・雷撃に25%耐性というわけです。他の種族に炎耐性50%などがありますが、全てに25%耐性のブレトンが優れていると思います。 特殊スキルではオークの狂戦士の怒りが一番です。わずか60秒間ですが、受けるダメージが半分になり、与える物理ダメージは2倍になります。ボス戦などで活躍するでしょう。 といった所ですが、実はどれを選んでも後半になればキャラクター自体が相当強くなりますのであまり深く考えなくても大丈夫です。自分好みの容姿などで単純に決めてしまっても良いと思います。どうしても悩んで決められない方だけご参考に。 武器は何がいい? 大きくわけて片手剣、両手剣、弓、魔法がありますがおすすめは断然片手剣です。 片手剣カテゴリの中でもメイスや斧などありますが、片手剣一択です。 初心者なら片手剣と盾で攻略するのがいいでしょう。 両手剣は攻撃速度が遅く扱いづらいです。盾が装備できないのもイタイ。 弓は隠密系でやりたいなら必須なのですが、攻撃速度が遅い&攻撃力がそこまで強くないので苦労するでしょう。 序盤であれば片手剣と併用で遠くなら弓、近くで剣といった使い分けで十分使えるのですが、どの武器にも言えることですがPerk(スキルポイントを使って取るスキル)をとらないと後半は火力不足になります。片手剣と弓、両方のPerkを取ろうと思うと他のPerkが取れなくなるのでやめた方が良いでしょう。弓はあくまで序盤の補助として考えましょう。 魔法はマジカ消費もある上に強くもないと使い勝手は極めて良くないです。こだわり派や上級者向けです。 ということで最初にプレイするなら片手剣が簡単です。 片手剣であれば盾で防御もできる、片手は魔法にしておくことも容易ですし、後半に十分防御力が高くなったら盾をなくして二刀流プレイをしてもいいでしょう。 鎧の選択 重装鎧、軽装鎧、ローブがあります。 軽装鎧がおすすめです。 重装鎧は防御力が高いですが、重量が重い、走る時にスタミナを多く消費する、走る速度が遅い、音がするので隠密に不向きと軽装鎧に比べてペナルティの大きい装備です。 また、肝心の防御力についてもさほどのメリットではありません。少々の防御力の違いはあまり大きな効果はもたらしません。 また、防御力の最大値は兜・篭手・ブーツ・鎧を装備している場合567が最大でそれ以上上げても効果ありません(防御力減少スキルを使われた場合はその限りではありませんが) 567というのは後半になると軽装でも重装でも容易に達成できる値です。錬金・鍛冶・軽装perkを極めると鎧だけで500over、全身で軽く1000を超える防御力が得られるようになります。 なので重装鎧はおすすめしません。 ローブは魔法使いプレイをしないのであれば不要です。回復魔法を使った時などのマジカ回復用にマジカ回復速度アップのローブを一着もっておく程度でいいでしょう。 アイテムって落ちてるの拾っていいの? 白字で「取る」になっているものは拾って構いません。 赤字で「盗む」になっているものは拾うと犯罪になります。 この他にも町の人や家畜に攻撃したり、町の人からものをスッたり、施錠されている民家の扉や金庫の鍵をロックピックで開けたりしても犯罪です。 犯罪を犯すと罪の重さに応じて各都市ごとに懸賞金がかけられます。懸賞金がかけられると衛兵に捕まったりするので面倒です。軽い犯罪ならお金を払って盗品を没収されて解決しますが…… ただ、誰も見ていない状態なら罪になりません。 赤字で盗むになっているアイテムも、スニーク(しゃがむ)して誰も見ていない状態(スニークした時に表示される目が開いている状態だとみられている状態、閉じるとみられていない状態です)になっていれば盗んでも懸賞金はかかりません。スニークしなくても誰も見ていなければ問題ありません。 民家の扉も同様で、スニークするか誰も見ていない状態であれば開けても懸賞金はかかりません。もしくは、鍵をスリなどで手に入れ、鍵を使って入れば堂々と入っても懸賞金はかかりません。 民家の中にある宝箱も、スニークするか誰も見ていない状態であれば盗んでも懸賞金はかかりません。 本の場合、読むだけであれば懸賞金はかかりませんが、読んだ時に「取る」でなく「盗む」となっているものを盗んでしまうと犯罪となります。 スリの場合、スニークしてもしなくてもスリが成功しさえすれば懸賞金はかかりません。ただ、スニークした方が成功率は高くなります。 殺人も誰にも目撃されず速やかに殺す、もしくは目撃者を全員殺してしまえば懸賞金はかかりません。 というようにかなり自由になっています。 ちなみに盗品はアイテムの項目に盗品と書かれます。盗品は盗賊ギルドの商人か話術Perk盗品売買を取得しない限り売ることはできません。自分で使う分には問題ありません。 また、ゴールドは盗んだものでも問題なく使えます。 どんなアイテムを取っておけばいいの? スカイリムはいろんなアイテムが落ちていますが、その大半はいらないアイテムです。 鍋とか皿とか、取得しても使い道は全くありません。 使えるのは 武器・防具 食べ物・飲み物 薬 本(スキルブック・呪文書・一部クエスト関係の本や手紙のみ) インゴット 鉱石材料(○○の鉱石、ドワーフ関連の一部の雑貨) 宝石 ドラゴンの鱗・骨 動物の皮・皮・革ひも 錬金材料 各種魂石 ぐらいです。 鍋とか皿とかの雑貨は使い道もありませんし店で売ってもほとんど無価値です。拾うだけ無駄です。 武器や防具は重いので全部拾ってるとすぐに重量オーバーになります。装備するもの以外は重さと価値を考えて拾いましょう。付呪されている装備は装備的には不要でも解呪という使い道があるので、まだ解呪したことのない付呪装備があればとっておきましょう。 本は大半はほとんど読み物として用意されているだけで、特に読まなくても問題ありません。ただ中にはスキルレベルが上がるスキルブックがありますので、読んだことがない本は一度開いてみると良いでしょう。読んだ本はあなたがアイテムコレクターでなければ取っておく必要はありません。 スキルブックは読むと各本につき一度だけ無条件で該当スキルのレベルが1上がります。レベルは高レベルになるほど上がりにくいので、効率プレイを目指したいと思うととっておいた方がいいんじゃないかと思われるかもしれませんが、ほとんどのスキルは上げる気になって条件が整えばすぐ100にすることができます。上がりにくいのは片手剣・弓など武器攻撃系スキルだけですが、それらも90程度まではその気になればお金で上げられますし、使ってればそのうち上がります。ですからこの本はとっておこうなどめんどくさいことを考えるよりもさっさと読んでしまってレベル上げをしてた方が効率的にはよほど良いでしょう。 呪文書は読むと呪文が覚えられます。 またごく一部ですが読むとクエストが発生する本や、クエストで持ってこいと言われる本があります。がまあとりあえず気にしなくても特に支障はないので大丈夫です。 食べ物も別に拾う必要はないです。食べれば体力やスタミナが回復しますが、薬と比べて重量の割に効果が低いです。料理鍋で料理することで多少効果の高いものができますがそれも薬に比べると大した効果ではありません。序盤ならともかく、中盤以降は全く使わなくなります。とっておいても無駄です。 錬金材料やインゴット、鉱石材料、動物の皮は後々自分で錬金や鍛冶を行う時に使うことになります。とっておきましょう。 ドラゴンの鱗・骨は最強のドラゴン防具を作る時の材料として必要になりますが、これらの素材は重量が重いのでどこかにしまっておかないとまともに歩けません。家があればそこに保存しておけば良いですが、ドラゴン防具が作れるようになるのは鍛冶の一番最後ですし、ドラゴン自体は何度でも出現するのでドラゴンの鱗・骨はその気になればいくらでも取得が可能です。また骨の方は一匹のドラゴンから少ない量しか取れませんが、鱗の方はかなり余ります。割と高く売れますし、邪魔なら売ってしまっても問題ありません。 またぶっちゃけドラゴン防具が作れる頃にはドラゴン防具じゃなくても防御力は上限に到達していたりもするので、実のところわざわざ作る必要がない装備でもあります。 薬も用意しておきたいです。ダンジョンなどにかなり落ちていますが、序盤は見つからなければ店や民家においてあるのを盗んでしまうのも手です。自分で使えば盗品でも問題ないですし。 各種魂石も自分で魂縛できるようになれば必要になります。これも自分で使う用途なので盗んでしまうのも手です。 ステータスは何を上げればいいの? 魔法を回復魔法ぐらいしか使わないのであればマジカは初期値でも構いません。 体力とスタミナを均等に上げていけば良いでしょう。 体力は戦闘で死ににくくなるのでメリットは一目瞭然ですが、スタミナも強攻撃や防御時に大きく消費するので戦闘では重要です。また、スタミナが増えれば走れる時間が長くなるので探索も楽になりますし、スタミナが10増えるごとに所持重量が5増えるのも大きいです。 体力・スタミナ共に200を超える程度になる頃には近接戦闘型でもちょっと魔法も上げてみようかな、という気になるのではないでしょうか。 初期値の100では回復魔法でも使えない魔法がかなり多いです。治癒、治癒の光ぐらいは使えますが、さらに上位の治癒の息吹(消費126)や大治癒(消費254)は使えません。その他の魔法についても、100のままでは唱えられない魔法がかなり多いです。 上位の魔法を使わないにしても、瀕死の状態だと回復魔法で体力が全回復できずにマジカの回復も待たなければならないので時間もかかります。 ということで体力やスタミナ値の2/3ぐらいを目安に上げてもいいと思います。 ちなみに、本格的に魔法スキルを上げていこうと思うと200や300あったところでどうしようもありません。自分で付呪装備を作って、魔法消費100%カットの装備を作らないと非効率です。 Perk(スキル)は何を取ればいい? スキルレベルよりもPerkの方が重要です。スキルレベルが100になっても、Perkを取ってないとスキルによってはほとんど使えません。それほどPerkは重要で、スキルレベルはPerk取得の必要条件をクリアするために上げるといっても良いです。 まずメインの武器・防具の攻撃力・防御力を増やすPerkは必須です。 片手剣ならアームズマン、軽装なら巧みな軽戦士・適切な装備・セットボーナスなどです。 これらのPerkは取れるレベルになったらすぐに取っておきましょう。 また、メイン武器・防具の使い勝手を上げるPerkも取っておいて良いでしょう。 その他に取っておいた方が良いPerkは ■防御 盾を装備しているなら シールド・ウォールLv1 矢そらし 属性防御 ブロックランナー ここらへんは取りたい。 それと好みで パワーバッシュ クイック・リフレックス パワーバッシュ系便利!敵が攻撃直前にぶち当てて敵の攻撃をキャンセル&ひるませてその隙に攻撃できる、という意見が多いんですが、正直なところ私は無視して攻撃しているのでそんなに使わないスキルです……好みで使ってみてください。 最終的には鍛冶や付呪を駆使することで盾は無くても十分な物理・魔法防御力を得られるので盾自体装備しなくても問題ないのですが、そこに至るまでにはかなりの苦労をすることになります。特に魔法攻撃に苦戦するので、やはり属性防御は是非ほしい。 ■錬金術 ばっさり切り捨ててもクリアは可能です。薬自体は自分で作らなくても拾ったりする分で十分です。 ただ鍛冶上昇・付呪上昇の薬は武器・防具を作る際に便利なので用意したいですし、最強装備を作りたいなら必須になります。 どちらにせよ薬は高く売れますし、取って損はないでしょう。 錬金術師Lv5 医薬師 慈善 この三つは必須になります。 実験者Lv3 も取らないといちいち材料の効果を調べるのはめんどくさいので錬金する気があるなら取った方が良いでしょう。 その他のPerkはほとんど不要です。あとは好みで。 ■付呪 必須です。最終的に100まで上げることになるでしょう。 付呪師Lv5 スキル付呪 能力付呪 追加付呪 この4つが必須になります。あとは好みで。 追加付呪があれば二つも付呪が付けられるようになるのでとびぬけて付呪が強くなります。 ■回復 全く使わないでもいいんですが、スタミナ回復があると探索がとても便利になります。 回復術の素人 スタミナ回復 回復強化 は取っても損はないです。 瞑想Lv2 死の回避 なんかもあると便利ですが、好みで。 死の回避が取れるまで回復Lvをあげている頃には、死の危険がないぐらいに強くなっているんじゃないかなと思います。 ■その他魔法Perk 全部不要です。魔法耐性とかあると便利なものもありますが、少なくとも序盤~中盤にそのためにスキルを上げたり貴重なPerkを消費する必要もないでしょう。 ■話術 交渉上手Lv1 魅力 雑貨商 雑貨商があるとアイテムの売却が楽になります。できればここまでは取った方が良いと思います。 投資家 取引上限額が増えるので売買が楽になります。品揃えも少し増えます。 また、関係が親密になるので店におかれた材料などの安いアイテムなら取っても犯罪にならなくなります。 セーブ殴りロードという裏技を使うことでNPCの所持金は復活するので不要だと思うかもしれませんが、それでも500ぐらいは増やしておいた方が楽です。 トレードマスターも取れればもっと楽ですが、話術が100になる頃にはそんなにお金に困ってないと思います。 ■スリ ほとんどは不要です。スリのスキルレベルはすぐに100になりますし、%上昇は現在の成功率に加算でなく乗算なので、器用な指先Lv5(100%)を取っても元の成功率が0%なら0%のままで意味がありません。 結局、成功できるものなら失敗しても何度か繰り返せば良いだけなので取る価値はないでしょう。 ただ、 エクストラ・ポケット これがあるとかなり便利です。そこに行くまでにPerkが3つ必要になるのですが、Perkが余っているなら是非取りたい。 ■隠密 隠密プレイでなければばっさり切っても問題ありません。 隠術Lv1 程度であれば取っても後悔はないでしょう。 ■開錠 全部不要です。ロックピックは価格も安く重量も0なので、お金に余裕がある時に店でみかけたら買い占めて潤沢に用意しておきましょう。 お金が貯まらない おすすめなのは錬金による薬の製作と付呪武器の製作です。 付呪で儲けるには 魂縛武器 大量の魂石 大量の武器 値段の高い付呪 が必要となります。 付呪するための魂石を入手するため、まず魂縛の武器を手に入れることが先決です。店で売られていることがあるので安いものを見つけて購入しましょう。 解呪して、メイン武器に魂縛を付呪します。この時の魂石はとりあえず魔術師などが売っている魂の入った魂石を購入しましょう。小魂石や中魂石で良いです。 付呪する秒数は1秒で十分です。(その武器で攻撃していれば倒した時に魂縛するので長い必要がない) 魂縛武器が手に入ったら空の極小魂石や空の小魂石を大量に購入して、適当にフィールドをうろついて動物を倒したり、ダンジョンで人間以外のモンスターを倒したりしていればどんどん貯まるでしょう。 まあ空の魂石でなく魂入りの魂石を購入しても、値段の高い付呪があれば十分に利益が出ます。 貯まったら付呪します。付呪する武器は何でも良いです。大量に手に入れたいなら鉄のダガーが作るのが簡単です。店で鉄のインゴットを購入、革ひもは獣の毛皮からなめして手に入ると思いますが、足りなければこれも店で購入。 付呪ですが値段が高い順にバニッシュ・麻痺・体力吸収・スタミナダメージ・聖者の息吹になります。バニッシュがとびぬけて高いので是非手に入れたいですが、とりあえずこの五つのどれかは見かけた時に手に入れておきましょう。運良く拾えれば一番ですが、店売りでもいいのでみかけたら購入しておきましょう。 ちなみに、不呪は種類ごとに一定のベースレベルにならないと出現しないので、出現しないレベルなのにえんえんと探しつづけるのは不毛です。いきなりバニッシュ欲しいと思っても手に入るかどうかはレベルによるわけです。欲しい符呪があるなら出現レベルを確認しておきましょう。 武器を入手して解呪して、大量に作った武器に付呪します。 付呪はレベルを高くして(使用回数を少なくして)付呪しましょう。その方が価格が高くなります。 付呪したらどんどん売ります。これでどんどんお金が貯まるでしょう。 錬金の方は値段の高い(主に毒系の)薬を作って売れば貯まるんですが、レシピを知らないと作り方がわかりません。 材料にはひとつにつき4つの効果があり、合成する材料に同じ効果があればその効果の薬が作られる、という仕組みです。複数の効果が重複すれば、複数の効果を持った薬ができます。 材料の効果は食べることで1つわかります。Perkを取れば食べるだけで2つ~4つわかるようになります。 もしくは、錬金して薬の製作に成功すればその効果がわかるようになります。 簡単なのはネットで検索して値段の高い組み合わせで作るなり、材料の効果を調べて薬を作れば良いです。 材料はフィールドなどで手に入りますが、店売りを購入して薬にして売っても簡単にペイします。 もちろん盗んでも構いません。材料として使って薬に変えてしまえば元の素材が盗品でも関係ありません。ドーンスターの首長の屋敷にある巨人のつま先など、高価でレアな錬金材料を見つけたら盗んでおくと便利です。 レベルが上がって実験者Lv3を取れたら、所持している材料をひとつ食べておけば全ての効果がわかるようになるので錬金が非常に楽になります。 スキルレベルはどんどん上げていいの? 上げていいんですが、戦闘に直結しないスキルを上げすぎると非常に苦労することになります。なぜならベースレベルによって敵の強さが変わるからです(上限あり)。 スキルレベルが上がるとベースレベルの経験値が入り、ベースレベルの経験値がいっぱいになるとベースレベルが上がります。 このベースレベルの経験値は、スキルレベルが高いほど多く入ります。 例えばスリのスキルは盗んだアイテムの価値で経験値が入るのですが、200ゴールド程度の価値のものを盗むだけでもりもりとレベルがあがります。 レベルが上がるとまたさらに価値の高いものが盗めるようになりますので、自分でレベルに応じた適当な額のお金をスリ入れる、入れたお金をスるを繰り返しているだけであっという間に100に到達してしまいます。 するとベースレベルもどかんとあがってしまい、敵もかなり強力になってしまいます。 序盤でスリなんていう戦闘に何の役にも立たないスキルが上がっていても敵は倒せません。かなりの苦労をすることになるでしょう。 こういった無茶なレベルの上げ方をしないのであれば、多少いろんなスキルのレベルを上げても大丈夫です。また、低いスキルレベルの所ならある程度上げても入るベース経験値が低いので、あまり問題になりません。 あまり序盤に戦闘に関係ないスキルの偏ったレベル上げはやめる、というだけで実際そんなに気にすることはないでしょう。いざとなれば難易度変えればいいだけですし、そんなに深く考えなくても大丈夫です。難易度を変更することに対するペナルティは一切ありません。 ちなみに、ベースレベルが低いうちでも強い敵自体は存在するので、どうしても倒せない敵が現れたからといって「もしかしていらないレベルを上げすぎてしまったのでは……」と悩むことはありません。強くなればそのうち倒せるようになるでしょう。 石碑はどれがいいの? 一番のおすすめは駿馬の石碑です。 鎧の所持重量無視は軽装ならそんなに恩恵はないし後々Perk取ればゼロにできるわけですが、所持重量+100の効果は大きすぎです。序盤はその恩恵の大きさは計り知れません。 後半になってもやはり100も増えるというのはかなり恩恵は大きいです。 大公の石碑や精霊の石碑も貴重な魔法耐性を得られるので(精霊の石碑は50%の確率で魔法を無効化した上で吸収する)特に序盤はかなり大きな効果があります。敵が強すぎて攻略できないというのであればこのふたつの石碑を利用しましょう。 もちろん、集中してレベル上げしたい時は戦士・魔法使い・盗賊などに変えて上げた方が良いでしょう。恋人の石碑は睡眠ボーナスを得られなくなるのであまり意味がありません。ウェアウルフになっていて睡眠ボーナスを得られないのであればアリですが。 祝福はどれがいいの? 祝福の効果時間8時間は、睡眠などと違いゲーム内時間ではなくプレイ時間なので、実際にはかなり長い間効果を受けられます。(ただし、高速移動を使った場合は距離に応じて減少します。それでもせいぜい1時間程度) ただ効果はどれもそんなに大したことはないので、そんなに気にする必要がありません。 序盤でお金を貯めたいならゼニタールやディベラがありがたい気もしますが、10%程度を気にしてプレイするよりもさっさとクエストをすすめた方がお金はたまります。 というわけなので気にせず適当に取りましょう。 私の場合、ホワイトランをねぐらにして活動していますので(大抵の人はそうなると思いますが)ホワイトランにあるタロスの祝福を気がついた時につけているだけです。 祠には疾病の回復効果もあります。ウェアウルフになって疾病耐性を得ているのであれば別ですが、そうでなければ時々疾病にかかるのでときどきお参りしておきましょう。 アイテムがいっぱいで動けない、どうすればいいの? いらないものを捨てるか売るかしましょう。 「どんなアイテムを取っておけばいいの?」の項目を参照し、いらないものはどんどん売りましょう。ある程度有用だと思っても、売り惜しみせずにどんどん売ってしまって構いません。序盤で手に入るようなものならそのうちまた手に入ります。 宝箱や樽の中に保存しておくと、しばらくすると消えてしまうことがあるので必要なものをしまっておくのはおすすめしません。 また、街中などに捨てておくと衛兵に怒られます。 どこかの街で家を購入すれば、その家の中の樽やタンスなどに保存しておけば消えませんので、まずは家を手に入れることです。 ゲーム開始後にまずリバーウッドに到着すると思います。そこからホワイトランに向かい、首長と話してクエスト「ブリーク・フォール墓地」を引き受けてクリアすると、家の購入権利が得られますのでまずはこれをこなすと良いでしょう。